ФЭНДОМ


Психическое состояние персонажа. Высокая мораль позволяет работать с большей отдачей, тогда как низкая влечёт за собой панику.
Мораль (англ. Morale) — параметр персонажа.

Описание

Мораль обозначает, насколько хорошо персонаж чувствует себя в психологическом плане. Пища, досуг и некоторые вещества подымают мораль (а иногда наоборот).

При высокой морали персонажи будут получать бонусы к навыкам и характеристикам, а при низкой - штрафы и возможность впасть в паническое состояние.

Мораль не может подыматься выше 200 и опускаться ниже -100.

Механика

Средний максимальный показатель морали — 100 пунктов. Оказавшись пониженной, она самостоятельно повышается на 10+2d4 пунктов.

Потолок морали может быть поднят выше 100 предметами/действиями, имующих статус "Счастье". Определённое значение даёт свои бонусы:

Значение

Эффект

125 +5 ко всем навыкам, +5% ОО
150 +10 к навыкам, +10% ОО, +1 к радиусу обзора
175 +15 к навыкам, +15% ОО, +2 к радиусу обзора
200 +25 к навыкам, +20% ОО, -5% расход ОД, +3 к радиусу обзора

Падение морали ниже 50 даёт штраф -10 ко всем навыкам.

При падении морали ниже 0 даёт шанс, пропорциональный значению — 1% при -1 и 100% при -100 — к шансу запаниковать. Персонаж с равными шансами может получить состояния Сломлен, Паника или Берсерк. Минотавры и барсуки всегда получают состояние Берсерк.

Изменение значений

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики