ФЭНДОМ


Психическое состояние персонажа. Высокая мораль позволяет работать с большей отдачей, тогда как низкая влечёт за собой панику.
Мораль (англ. Morale) — параметр персонажа.

Описание

Мораль обозначает, насколько хорошо персонаж чувствует себя в психологическом плане. Пища, досуг и некоторые вещества подымают мораль (а иногда наоборот).

При высокой морали персонажи будут получать бонусы к навыкам и характеристикам, а при низкой - штрафы и возможность впасть в паническое состояние.

Мораль не может подыматься выше 200 и опускаться ниже -100.

Механика

Средний максимальный показатель морали — 100 пунктов. Оказавшись пониженной, она самостоятельно повышается на 10+2d4 пунктов.

Потолок морали может быть поднят выше 100 предметами/действиями, имующих статус "Счастье". Определённое значение даёт свои бонусы:

Значение

Эффект

125 +5 ко всем навыкам, +5% ОО
150 +10 к навыкам, +10% ОО, +1 к радиусу обзора
175 +15 к навыкам, +15% ОО, +2 к радиусу обзора
200 +25 к навыкам, +20% ОО, -5% расход ОД, +3 к радиусу обзора

Падение морали ниже 50 даёт штраф -10 ко всем навыкам.

При падении морали ниже 0 даёт шанс, пропорциональный значению — 1% при -1 и 100% при -100 — к шансу запаниковать. Персонаж с равными шансами может получить состояния Сломлен, Паника или Берсерк. Минотавры и барсуки всегда получают состояние Берсерк.

Изменение значений