ФЭНДОМ


Эта страница содержит список навыков и их краткое описание. Для более подробной информации перейдите на соответствующую страницу.

В "Бродягах" представлено 19 различных навыков. Как правило, величина равна шансу на успешное использование. Максимальный уровень любого навыка составляет 200, однако шанс успеха в бою никогда не превышает 95%. Повысить навык можно при переходе на новый уровень, путём вкладывания очков, чтением книг или выполнением заданий.

При генерации персонажа можно выбрать три основных навыка. Такие навыки получают бонус +20 очков и в дальнейшем растут в два раза быстрее.

Описание навыков Править

Баллистическое оружие — использование малого баллистического и энергетического оружия. Базовая вероятность попадания (до применения модификаторов) равна уровню навыка. На шанс попадания также влияют вес оружия, расстояние до цели, освещенность и наличие препятствий. Этот навык применяется автоматически.

Тяжёлое оружие — умение использовать ракетные установки, огнемёты, пулемёты, миномёты, а также станковое и башенное вооружение. Навык применяется автоматически.

Без оружия — умение избивать врагов голыми лапами, копытами, когтями и другими конечностями, а также при помощи кастетов и перчаток. Навык применяется автоматически.

Холодное оружие — использование подавляющего большинства холодного оружия, таких как ножи, копья, дубины и ломы. Навык применяется автоматически.

Метание — метание гранат, копий, ножей и т.п. Дальность зависит от параметра СЛ и типа оружия. Навык применяется автоматически.

Медицина — умение лечить живых существ, а также способность самостоятельно изготавливать средства лечения. Первая и врачебная помощь сильно различаются и требуют соответствующее оборудование. Высокий навык позволяет грамотнее расходовать медикаменты и добиваться лучших результатов. Ослеплённый персонаж не может применять данный навык.

Скрытность — умение незаметно прятаться, красться, воровать и нападать исподтишка. Громоздкое снаряжение, отсутствие мягкой подошвы и использование шумного оборудования дают штраф к навыку. Нахождение в темноте, за толстой стеной или за спиной врага, наоборот, увеличат шанс остаться незамеченным.

Безопасность — умение вскрывать замки и обходить защитные системы для добычи желаемого, но недоступного. Некоторые замки можно взломать подручными средствами. Механические и электронные замки требуют соответствующие отмычки.

Ловушки — умение расставлять и разряжать мины, капканы, растяжки и т.п. Также влияет на закладку взрывчатки — чем выше навык, тем меньше шансов преждевременной детонации.

Наука — умение работать со сложными механизмами и электроникой, находить научный подход к тому или иному вопросу, а также просто обращать внимание на то, что не могут заметить другие.

Алхимия — умение готоваить отвары и зелья.

Механика — умение чинить и собирать сложные механизмы и электронику. В Пустошах всегда что-то ломается — от оружия до транспорта. Также позволяет совершать диверсии, добывать детали, ремонтировать роботов и транспорт подобно тому, как доктор лечит пациентов.

Ремесло — умение создавать и ремонтировать низкотехнологичные предметы посредством ручного труда.

Пилот — умение управлять самоходными транспортными средствами будь то автомашина, танк, катер, самолёт или люфтбут. Высокий навык позволяет быстрее передвигаться между городами, грамотнее расходовать топливо, увернуться от тарана и самому протаранить противника, а в случае вынужденной остановки снижает шансы оказаться в окружении врага с битыми пассажирами. Некоторые требуют не только соответствующий уровень навыка, но и наличие знаний.

Убеждение — умение словами склонять окружающих к своей воле.

Обман — умения лгать и выдавать себя за других.

Бартер — умение торговаться, покупать за меньшую цену и продавать за большую. Позволяет потребовать большую награду или сделать собеседнику предложение в свою пользу.

Выживание — всё то, чему учат в пионерлагере с поправкой на пребывание в пост-ядерном мире. Умение искать пищу и воду, успешно обыскивать помойки и собирать плоды растений, выслеживать и ориентироваться, а также создавать «натуральные» вещи. Высокий навык позволяет раньше обнаружить других обитателей Пустоши во время похода и по возможности избежать нежелательной встречи, замаскировать лагерь.

Ментальная дисциплина — умение использовать магические и психические заклинания. Чем выше навык, тем более сильные заклинания способен использовать персонаж.

Навыки
Огнестрельное оружиеЭнергетическое оружиеТяжёлое оружиеБез оружияХолодное оружиеМетаниеМедицинаСкрытностьЛовушкиНаукаЗельеварениеМеханикаЭлектроникаРемеслоПилотУбеждениеОбманБартерВыживаниеВладение ЦиВолшебствоШаманизм

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики