ФЭНДОМ


Движение оружия в сторону, обратную направлению выстрела. Большая масса снаряда и порохового заряда сильно увеличивают энергию отдачи.
Отдача (англ. Recoil) — элемент механики, а также характеристика оружия и боеприпасов.

Общая информация

Любое оружие, используещее кинетическую силу — от арбалета до артилерийского орудия — испытывает отдачу в той или иной мере. Отдача выражается числом, являющееся дополнительным броском против навыка персонажа, следовательно, чем сильнее отдача, тем сложнее держать оружие.

Отдача накапливается после каждого выстрела и обнуляется в начале раунда, накладывая штраф ко всем дистанционным атакам. К примеру, если оружие имеет отдачу 12 и очередь в 3 выстрела, то второй выстрел даст штраф -12 к попаданию, а третий — -24.

Каждое очко Силы (или Интеллекта при использовании телекинеза) выше минимума отнимает один пункт отдачи оружия, тогда как низкое значение — добавляет дополнительные два пункта на каждое недостающее очко. Чем сильнее отдача оружия, тем выше потребуются навыки и сила для того, чтобы пересилить её. Станки и сошки уменьшают отдачу наполовину.

Средства борьбы с отдачей

Как и в реальной жизни, их несколько:

  • Использование малоимпульсных боеприпасов. При этом, конечно, пострадает урон.
  • Установка модификаций, компенсирующих отдачу. Недёшево и увеличивает массу оружия.
  • Установка соответствующих аугментаций.
  • Увеличение параметров Сила и Ловкость. Первый позволит уменьшить отдачу, второй — даст небольшой бонус к навыкам.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики