Производная характеристика
Очки действия | |
---|---|
Влияние: |
Число действий, которые персонаж может выполнить за один ход во время боя |
Зависит от: |
|
начальное значение: |
50 + (5 х ЛВ) |
связанные способности: |
Неизвестно |
связанные особенности: |
неизвестно |
Очки действия (ОД или AP — Action Points) — это параметр персонажа, который определяет количество действий, доступных в течение одного хода. Используются в бою при различных действиях, таких как движение, стрельба, перезарядка, работа с инвентарём и др. Восстанавливаются до текущего максимума в начале каждого хода (если персонаж не был сбит с ног).
Количество
Изначально количество очков действия персонажа равно 50 + (5 x Ловкость). Таким образом, минимальное начальное значение равняется 55, максимальное - 125
Фиксированный расход ОД
Действия вроде передвижения, поворота, работы с инвентарём или лечение аптечкой имеют одинаковую стоимость для всех персонажей. Более ловкие персонажи, соответственно, дальше передвигаются, лучше лечат и быстрее перезаряжают оружие.
Основные действия:
Действие | Стоимость |
---|---|
Открыть инвентарь/панель | 0 |
Разрядить оружие | 8 |
Лечение аптечкой за заряд | 10 |
Вколоть/выпить/съесть | 12 |
Использовать/открыть | 12 |
Поместить предмет в ячейку | См. Стоимость использования инвентаря |
Передвижение:
Действие |
Стоимость |
---|---|
Повернуться на 45 градусов | 1 (2 для четвероногих) |
Присесть | 4 |
Встать | 6 |
Спуститься[1] | 8 |
Взлететь | 12 |
Шаг | См. Стоимость передвижения |
Действие с оружием и инструментами:
Действие |
Стоимость |
---|---|
Перезарядить/разрядить | См. Перезарядка |
Сменить экиперованное оружие | 0 |
Разложить приклад/сошки | 12 |
Включить/выключить электроприбор | 12 |
Снять/установить аддон | 25 |
Процентный расход ОД
Действия вроде стрельбы, метания и установки ловушки расходуют ОД в зависимости от максимального значения, с округлением в меньшую сторону. Таким образом, вне зависимости от Ловкости, все персонажи атакуют с одинаковой интенсивностью. Из этого выходит, что наименее ловкие персонажи лучше всего подходят на роль снайперов.
Действие |
Стоимость |
---|---|
Основная атака | Зависит от оружия |
Атака прикладом/рукоятью | 30% |
Бросок | 25% |
Использовать сканер/детектор | 25% |
Установить/разрядить взрывчатку/ловушку | 50% |
Установить треногу/станок | 75% |
Использовать заклинание | Зависит от заклинания |
Примечания
- ↑ Вне зависимости от того, использует ли персонаж полёт, плавание, лестницу или верёвку.