ФЭНДОМ


Шанс попасть в противника зависит от многих параметров — владение оружием, укрытие, освещение и подобное.

Основное значение

Для дальнобойного оружия:

(навык + эффекты на персонаже + поза - состояние) - (расстояние + освещённость) - (разброс + отдача) - (КБ цели + штраф к прицельной стрельбе)

Гранаты и взрывчатка атакуют по клеткам, а не по персонажам. В случае промаха, она упадёт на случайную соседнюю клетку.

Для холодного оружия

(навык + эффекты на персонаже - состояние) - (освещённость) - (КБ цели + штраф к прицельной атаке)

Останавливающее действие укрытий не учитывается. Только поза, разброс, отдача и класс брони являются аддитивными, остальные модификаторы — процентные.

Владение оружием

Значение навыка, соответствующего оружию, обозначает базовый шанс попадания.

Состояние

Переломы и открытые раны негативно влияют на точность.

Поза

  • Стоя: нет модификатора.
  • Пригнувшись: +15 к точности (персонажи, стоящие на всех четырёх, считаются пригнувшимися).

Модификаторы оружия и экиперовки

Оружие имеет такие параметры как разброс и отдача, которые сильно сказываются на точности. Прицелы, целеуказатели, сошки — всё это даёт бонус к точности при соблюдении обстоятельств. Модификации и бонусы от одежды дают постоянный бонус.

Расстояние

Критично при использовании дальнобойного оружия.

  • Каждый вид дальнобойного оружия имеет разную эффективность на разных дистанциях. Пистолеты точнее на близком расстоянии, тогда как винтовки получают штраф при стрельбе в упор.
  • Если количество клеток до противника меньше, чем значение «Восприятия» (например, при Восприятии 8 — в 7 клетках или меньше), персонаж получит бонус к вероятности попадания — +3% за каждую клетку.
  • Если количество клеток до противника больше, чем значение Восприятия (9 клеток или больше в нашем примере), персонаж получит штраф к попаданию — -3% за каждую клетку.
  • Если цель находится точно на расстоянии ВСП клеток, модификатор не применяется.

Освещённость и погода

Если цель находится в темноте или посреди бушующей метели, её видно хуже. В такую мишень труднее попасть. Фонари и ПНВ позволяют справиться с этим. Уровень освещенности цели влечёт за собой штрафы:

  • Чистое небо, ярко освещённое помещение: 0%
  • Небольшая облачность: -5%
  • Средняя облачность: -10%
  • Сильная облачность: -15%
  • Среднеосвещённое здание (подвал с редкими лампами, прокуренный бар): -20%
  • Лёгкий дождь, небольшая запылённость: -30%
  • Средний дождь, средняя запылённость: -40%
  • Слабоосвещённое помещение (пещера в районе входа, ночной клуб): -50%
  • Сильный дождь, сильная запылённость: -60%
  • Ливень, песчанная буря, пещера с факелами: -80%
  • Метель, ураган: -150%
  • Полная тьма: -200%

Ночью прибавляются следующие штрафы:

  • Полнолуние: -20%
  • Полумесяц: -40%
  • Новолуние: -60%

Класс брони противника

Число вычитается напрямую.

Прицельный выстрел

Стрельба по конечностям куда сложнее, чем просто взять персонажа на мушку и нажать на спуск.

  • Туловище: 0%
  • Ноги: -10% для рукопашного, -20% для дальнобойного.
  • Лапы, пах: -20% для рукопашного, -40% для дальнобойного.
  • Голова: -30% для рукопашного, -60% для дальнобойного.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики