ФЭНДОМ


Шанс попасть в противника зависит от многих параметров — владение оружием, укрытие, освещение и подобное.

Основное значение

Для дальнобойного оружия:

(навык + эффекты на персонаже + поза - состояние) - (расстояние + освещённость) - (разброс + отдача) - (КБ цели + штраф к прицельной стрельбе)

Гранаты и взрывчатка атакуют по клеткам, а не по персонажам. В случае промаха, она упадёт на случайную соседнюю клетку.

Для холодного оружия

(навык + эффекты на персонаже - состояние) - (освещённость) - (КБ цели + штраф к прицельной атаке)

Останавливающее действие укрытий не учитывается. Только поза, разброс, отдача и класс брони являются аддитивными, остальные модификаторы — процентные.

Владение оружием

Значение навыка, соответствующего оружию, обозначает базовый шанс попадания.

Состояние

Переломы и открытые раны негативно влияют на точность.

Поза

  • Стоя: нет модификатора.
  • Пригнувшись: +15 к точности (персонажи, стоящие на всех четырёх, считаются пригнувшимися).

Модификаторы оружия и экиперовки

Оружие имеет такие параметры как разброс и отдача, которые сильно сказываются на точности. Прицелы, целеуказатели, сошки — всё это даёт бонус к точности при соблюдении обстоятельств. Модификации и бонусы от одежды дают постоянный бонус.

Расстояние

Критично при использовании дальнобойного оружия.

  • Каждый вид дальнобойного оружия имеет разную эффективность на разных дистанциях. Пистолеты точнее на близком расстоянии, тогда как винтовки получают штраф при стрельбе в упор.
  • Если количество клеток до противника меньше, чем значение «Восприятия» (например, при Восприятии 8 — в 7 клетках или меньше), персонаж получит бонус к вероятности попадания — +3% за каждую клетку.
  • Если количество клеток до противника больше, чем значение Восприятия (9 клеток или больше в нашем примере), персонаж получит штраф к попаданию — -3% за каждую клетку.
  • Если цель находится точно на расстоянии ВСП клеток, модификатор не применяется.

Освещённость и погода

Если цель находится в темноте или посреди бушующей метели, её видно хуже. В такую мишень труднее попасть. Фонари и ПНВ позволяют справиться с этим. Уровень освещенности цели влечёт за собой штрафы:

  • Чистое небо, ярко освещённое помещение: 0%
  • Небольшая облачность: -5%
  • Средняя облачность: -10%
  • Сильная облачность: -15%
  • Среднеосвещённое здание (подвал с редкими лампами, прокуренный бар): -20%
  • Лёгкий дождь, небольшая запылённость: -30%
  • Средний дождь, средняя запылённость: -40%
  • Слабоосвещённое помещение (пещера в районе входа, ночной клуб): -50%
  • Сильный дождь, сильная запылённость: -60%
  • Ливень, песчанная буря, пещера с факелами: -80%
  • Метель, ураган: -150%
  • Полная тьма: -200%

Ночью прибавляются следующие штрафы:

  • Полнолуние: -20%
  • Полумесяц: -40%
  • Новолуние: -60%

Класс брони противника

Число вычитается напрямую.

Прицельный выстрел

Стрельба по конечностям куда сложнее, чем просто взять персонажа на мушку и нажать на спуск.

  • Туловище: 0%
  • Ноги: -10% для рукопашного, -20% для дальнобойного.
  • Лапы, пах: -20% для рукопашного, -40% для дальнобойного.
  • Голова: -30% для рукопашного, -60% для дальнобойного.